這一篇文章我們來看一下對抗路英雄的行級小滿上手難度排行。

注:數(shù)據(jù)來源于官方,難度等級都是花木官方定的。
很多人可能對于這個榜單有異議,僅僅級覺得很多英雄明明很難為什么難度等級這么低,對抗度排有的難蘭姬英雄明明很簡單,為什么難度等級那么高?這就涉及到怎么去定義上手難度這四個字,行級小滿因?yàn)檫@個等級不是封頂我評定的,所以這個定義我給不了,花木我們只能通過官方給出的僅僅級等級去推測官方心目中的上手難度到底是什么意思。

就我個人的理解,上手難度是難蘭姬操作層面的事,不牽扯意識層面,行級小滿也就是英雄技能為主,掌握這個英雄的連招,技能釋放時機(jī),技能命中率有一定的保障,這就算是上手了,我們可以試著帶著這個標(biāo)準(zhǔn),去理解官方給出的這個上手難度等級。

我們從高到低來看一下,全游戲10級難度的只有兩個英雄,一個是元歌一個是百里玄策,一般的英雄都是三個主動技能一個被動技能,元歌等一些多形態(tài)英雄主動技能會多兩個以上,這在技能層面的難度就明顯更高一些。元歌的難點(diǎn)在于技能釋放邏輯,就是什么情況下怎么使用連招,我們舉一個例子,露娜很多人認(rèn)為上手難度高,其實(shí)露娜的難點(diǎn)在于手速和技能命中率,他的釋放邏輯很簡單,是一個比較固定的路子,而元歌是需要隨機(jī)應(yīng)變的。

那我們再來看8級難度的姬小滿,他的技能組合技比較多,難度高是肯定的,但為什么沒有元歌難度高?還是因?yàn)榧寄茚尫胚壿嫴⒉粡?fù)雜,就是1+1,1+2,2+1,2+2四個技能組,實(shí)戰(zhàn)中根據(jù)情況去應(yīng)用就可以了,而且每一個技能組有比較明確的適應(yīng)場景。
關(guān)羽跟兩個技能比較多的英雄同為8級難度是為什么呢?因?yàn)殛P(guān)羽的操作邏輯是跟大部分英雄不一樣的,大部分英雄是右手的技能釋放按鍵決定施法方向,關(guān)羽是左手的輪盤控制施法方向,一般人初步嘗試都需要一定的時間去適應(yīng)。馬超和關(guān)羽是一個邏輯的英雄,但是馬超的難度略低,因?yàn)樗麑τ诩寄茚尫艜r機(jī)的要求沒有關(guān)羽那么高。

舉一個比較具體的例子,關(guān)羽的核心就是團(tuán)戰(zhàn)開大招然后推人,他必須在一定的時間內(nèi)快速的推,爭取多推一下,屬于時間緊任務(wù)重,一個失誤可能導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)作用大打折扣。馬超收槍也需要一定時間內(nèi)捅出去,但是沒有關(guān)羽時間那么緊,所以實(shí)戰(zhàn)中我們可以看到關(guān)羽的進(jìn)攻節(jié)奏非常連貫,馬超有些時候可以打拉扯,稍微中斷一下自己的進(jìn)攻節(jié)奏用來躲避技能等等。

說到時間緊任務(wù)重,由此就引出來了另外兩個7分的英雄,夏洛特和楊戩也是有類似的道理,他們的技能都很好理解,但是他們的進(jìn)攻節(jié)奏是需要熟悉的,比如夏洛特,這個被動層數(shù)是會掉的,多層被動進(jìn)場和0層被動進(jìn)場那差距可太大了。楊戩新版本的被動也是一樣的,這也就是開頭說的技能釋放時機(jī)相關(guān)的問題。

中間的英雄我們就不多說了,我們說一下1級和2級難度的三個英雄。亞瑟和程咬金都屬于技能本身簡單好理解,連招也簡單好理解,甚至程咬金都沒有連招,有一點(diǎn)像是哪里亮了點(diǎn)哪里的英雄。程咬金需要注意的就是別滿著血開大,盡量半血一下或者是殘血開大,就這么點(diǎn)東西。
亞連的等級我覺得是有一點(diǎn)低的,這個英雄的技能雖然不能理解,但是對于技能施法時機(jī)也是有一些要求的,畢竟大招的無法選中和一技能的霸體都可以用來規(guī)避一些關(guān)鍵技能,還是有一些操作在里面的,怎么也要三四等級以上。
不知道大家對于官方給出的難度評級怎么看?有哪些英雄覺得值得推敲呢?
這一篇文章我們來看一下對抗路英雄的上手難度排行。

注:數(shù)據(jù)來源于官方,難度等級都是官方定的。
很多人可能對于這個榜單有異議,覺得很多英雄明明很難為什么難度等級這么低,有的英雄明明很簡單,為什么難度等級那么高?這就涉及到怎么去定義上手難度這四個字,因?yàn)檫@個等級不是我評定的,所以這個定義我給不了,我們只能通過官方給出的等級去推測官方心目中的上手難度到底是什么意思。

就我個人的理解,上手難度是操作層面的事,不牽扯意識層面,也就是英雄技能為主,掌握這個英雄的連招,技能釋放時機(jī),技能命中率有一定的保障,這就算是上手了,我們可以試著帶著這個標(biāo)準(zhǔn),去理解官方給出的這個上手難度等級。

我們從高到低來看一下,全游戲10級難度的只有兩個英雄,一個是元歌一個是百里玄策,一般的英雄都是三個主動技能一個被動技能,元歌等一些多形態(tài)英雄主動技能會多兩個以上,這在技能層面的難度就明顯更高一些。元歌的難點(diǎn)在于技能釋放邏輯,就是什么情況下怎么使用連招,我們舉一個例子,露娜很多人認(rèn)為上手難度高,其實(shí)露娜的難點(diǎn)在于手速和技能命中率,他的釋放邏輯很簡單,是一個比較固定的路子,而元歌是需要隨機(jī)應(yīng)變的。

那我們再來看8級難度的姬小滿,他的技能組合技比較多,難度高是肯定的,但為什么沒有元歌難度高?還是因?yàn)榧寄茚尫胚壿嫴⒉粡?fù)雜,就是1+1,1+2,2+1,2+2四個技能組,實(shí)戰(zhàn)中根據(jù)情況去應(yīng)用就可以了,而且每一個技能組有比較明確的適應(yīng)場景。
關(guān)羽跟兩個技能比較多的英雄同為8級難度是為什么呢?因?yàn)殛P(guān)羽的操作邏輯是跟大部分英雄不一樣的,大部分英雄是右手的技能釋放按鍵決定施法方向,關(guān)羽是左手的輪盤控制施法方向,一般人初步嘗試都需要一定的時間去適應(yīng)。馬超和關(guān)羽是一個邏輯的英雄,但是馬超的難度略低,因?yàn)樗麑τ诩寄茚尫艜r機(jī)的要求沒有關(guān)羽那么高。

舉一個比較具體的例子,關(guān)羽的核心就是團(tuán)戰(zhàn)開大招然后推人,他必須在一定的時間內(nèi)快速的推,爭取多推一下,屬于時間緊任務(wù)重,一個失誤可能導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)作用大打折扣。馬超收槍也需要一定時間內(nèi)捅出去,但是沒有關(guān)羽時間那么緊,所以實(shí)戰(zhàn)中我們可以看到關(guān)羽的進(jìn)攻節(jié)奏非常連貫,馬超有些時候可以打拉扯,稍微中斷一下自己的進(jìn)攻節(jié)奏用來躲避技能等等。

說到時間緊任務(wù)重,由此就引出來了另外兩個7分的英雄,夏洛特和楊戩也是有類似的道理,他們的技能都很好理解,但是他們的進(jìn)攻節(jié)奏是需要熟悉的,比如夏洛特,這個被動層數(shù)是會掉的,多層被動進(jìn)場和0層被動進(jìn)場那差距可太大了。楊戩新版本的被動也是一樣的,這也就是開頭說的技能釋放時機(jī)相關(guān)的問題。

中間的英雄我們就不多說了,我們說一下1級和2級難度的三個英雄。亞瑟和程咬金都屬于技能本身簡單好理解,連招也簡單好理解,甚至程咬金都沒有連招,有一點(diǎn)像是哪里亮了點(diǎn)哪里的英雄。程咬金需要注意的就是別滿著血開大,盡量半血一下或者是殘血開大,就這么點(diǎn)東西。
亞連的等級我覺得是有一點(diǎn)低的,這個英雄的技能雖然不能理解,但是對于技能施法時機(jī)也是有一些要求的,畢竟大招的無法選中和一技能的霸體都可以用來規(guī)避一些關(guān)鍵技能,還是有一些操作在里面的,怎么也要三四等級以上。
不知道大家對于官方給出的難度評級怎么看?有哪些英雄覺得值得推敲呢?

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