這一篇文章我們來看一下對(duì)抗路英雄的行級(jí)小滿上手難度排行。

注:數(shù)據(jù)來源于官方,難度等級(jí)都是花木官方定的。
很多人可能對(duì)于這個(gè)榜單有異議,僅僅級(jí)覺得很多英雄明明很難為什么難度等級(jí)這么低,對(duì)抗度排有的難蘭姬英雄明明很簡(jiǎn)單,為什么難度等級(jí)那么高?這就涉及到怎么去定義上手難度這四個(gè)字,行級(jí)小滿因?yàn)檫@個(gè)等級(jí)不是封頂我評(píng)定的,所以這個(gè)定義我給不了,花木我們只能通過官方給出的僅僅級(jí)等級(jí)去推測(cè)官方心目中的上手難度到底是什么意思。

就我個(gè)人的理解,上手難度是難蘭姬操作層面的事,不牽扯意識(shí)層面,行級(jí)小滿也就是英雄技能為主,掌握這個(gè)英雄的連招,技能釋放時(shí)機(jī),技能命中率有一定的保障,這就算是上手了,我們可以試著帶著這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),去理解官方給出的這個(gè)上手難度等級(jí)。

我們從高到低來看一下,全游戲10級(jí)難度的只有兩個(gè)英雄,一個(gè)是元歌一個(gè)是百里玄策,一般的英雄都是三個(gè)主動(dòng)技能一個(gè)被動(dòng)技能,元歌等一些多形態(tài)英雄主動(dòng)技能會(huì)多兩個(gè)以上,這在技能層面的難度就明顯更高一些。元歌的難點(diǎn)在于技能釋放邏輯,就是什么情況下怎么使用連招,我們舉一個(gè)例子,露娜很多人認(rèn)為上手難度高,其實(shí)露娜的難點(diǎn)在于手速和技能命中率,他的釋放邏輯很簡(jiǎn)單,是一個(gè)比較固定的路子,而元歌是需要隨機(jī)應(yīng)變的。

那我們?cè)賮砜?級(jí)難度的姬小滿,他的技能組合技比較多,難度高是肯定的,但為什么沒有元歌難度高?還是因?yàn)榧寄茚尫胚壿嫴⒉粡?fù)雜,就是1+1,1+2,2+1,2+2四個(gè)技能組,實(shí)戰(zhàn)中根據(jù)情況去應(yīng)用就可以了,而且每一個(gè)技能組有比較明確的適應(yīng)場(chǎng)景。
關(guān)羽跟兩個(gè)技能比較多的英雄同為8級(jí)難度是為什么呢?因?yàn)殛P(guān)羽的操作邏輯是跟大部分英雄不一樣的,大部分英雄是右手的技能釋放按鍵決定施法方向,關(guān)羽是左手的輪盤控制施法方向,一般人初步嘗試都需要一定的時(shí)間去適應(yīng)。馬超和關(guān)羽是一個(gè)邏輯的英雄,但是馬超的難度略低,因?yàn)樗麑?duì)于技能釋放時(shí)機(jī)的要求沒有關(guān)羽那么高。

舉一個(gè)比較具體的例子,關(guān)羽的核心就是團(tuán)戰(zhàn)開大招然后推人,他必須在一定的時(shí)間內(nèi)快速的推,爭(zhēng)取多推一下,屬于時(shí)間緊任務(wù)重,一個(gè)失誤可能導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)作用大打折扣。馬超收槍也需要一定時(shí)間內(nèi)捅出去,但是沒有關(guān)羽時(shí)間那么緊,所以實(shí)戰(zhàn)中我們可以看到關(guān)羽的進(jìn)攻節(jié)奏非常連貫,馬超有些時(shí)候可以打拉扯,稍微中斷一下自己的進(jìn)攻節(jié)奏用來躲避技能等等。

說到時(shí)間緊任務(wù)重,由此就引出來了另外兩個(gè)7分的英雄,夏洛特和楊戩也是有類似的道理,他們的技能都很好理解,但是他們的進(jìn)攻節(jié)奏是需要熟悉的,比如夏洛特,這個(gè)被動(dòng)層數(shù)是會(huì)掉的,多層被動(dòng)進(jìn)場(chǎng)和0層被動(dòng)進(jìn)場(chǎng)那差距可太大了。楊戩新版本的被動(dòng)也是一樣的,這也就是開頭說的技能釋放時(shí)機(jī)相關(guān)的問題。

中間的英雄我們就不多說了,我們說一下1級(jí)和2級(jí)難度的三個(gè)英雄。亞瑟和程咬金都屬于技能本身簡(jiǎn)單好理解,連招也簡(jiǎn)單好理解,甚至程咬金都沒有連招,有一點(diǎn)像是哪里亮了點(diǎn)哪里的英雄。程咬金需要注意的就是別滿著血開大,盡量半血一下或者是殘血開大,就這么點(diǎn)東西。
亞連的等級(jí)我覺得是有一點(diǎn)低的,這個(gè)英雄的技能雖然不能理解,但是對(duì)于技能施法時(shí)機(jī)也是有一些要求的,畢竟大招的無法選中和一技能的霸體都可以用來規(guī)避一些關(guān)鍵技能,還是有一些操作在里面的,怎么也要三四等級(jí)以上。
不知道大家對(duì)于官方給出的難度評(píng)級(jí)怎么看?有哪些英雄覺得值得推敲呢?
這一篇文章我們來看一下對(duì)抗路英雄的上手難度排行。

注:數(shù)據(jù)來源于官方,難度等級(jí)都是官方定的。
很多人可能對(duì)于這個(gè)榜單有異議,覺得很多英雄明明很難為什么難度等級(jí)這么低,有的英雄明明很簡(jiǎn)單,為什么難度等級(jí)那么高?這就涉及到怎么去定義上手難度這四個(gè)字,因?yàn)檫@個(gè)等級(jí)不是我評(píng)定的,所以這個(gè)定義我給不了,我們只能通過官方給出的等級(jí)去推測(cè)官方心目中的上手難度到底是什么意思。

就我個(gè)人的理解,上手難度是操作層面的事,不牽扯意識(shí)層面,也就是英雄技能為主,掌握這個(gè)英雄的連招,技能釋放時(shí)機(jī),技能命中率有一定的保障,這就算是上手了,我們可以試著帶著這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),去理解官方給出的這個(gè)上手難度等級(jí)。

我們從高到低來看一下,全游戲10級(jí)難度的只有兩個(gè)英雄,一個(gè)是元歌一個(gè)是百里玄策,一般的英雄都是三個(gè)主動(dòng)技能一個(gè)被動(dòng)技能,元歌等一些多形態(tài)英雄主動(dòng)技能會(huì)多兩個(gè)以上,這在技能層面的難度就明顯更高一些。元歌的難點(diǎn)在于技能釋放邏輯,就是什么情況下怎么使用連招,我們舉一個(gè)例子,露娜很多人認(rèn)為上手難度高,其實(shí)露娜的難點(diǎn)在于手速和技能命中率,他的釋放邏輯很簡(jiǎn)單,是一個(gè)比較固定的路子,而元歌是需要隨機(jī)應(yīng)變的。

那我們?cè)賮砜?級(jí)難度的姬小滿,他的技能組合技比較多,難度高是肯定的,但為什么沒有元歌難度高?還是因?yàn)榧寄茚尫胚壿嫴⒉粡?fù)雜,就是1+1,1+2,2+1,2+2四個(gè)技能組,實(shí)戰(zhàn)中根據(jù)情況去應(yīng)用就可以了,而且每一個(gè)技能組有比較明確的適應(yīng)場(chǎng)景。
關(guān)羽跟兩個(gè)技能比較多的英雄同為8級(jí)難度是為什么呢?因?yàn)殛P(guān)羽的操作邏輯是跟大部分英雄不一樣的,大部分英雄是右手的技能釋放按鍵決定施法方向,關(guān)羽是左手的輪盤控制施法方向,一般人初步嘗試都需要一定的時(shí)間去適應(yīng)。馬超和關(guān)羽是一個(gè)邏輯的英雄,但是馬超的難度略低,因?yàn)樗麑?duì)于技能釋放時(shí)機(jī)的要求沒有關(guān)羽那么高。

舉一個(gè)比較具體的例子,關(guān)羽的核心就是團(tuán)戰(zhàn)開大招然后推人,他必須在一定的時(shí)間內(nèi)快速的推,爭(zhēng)取多推一下,屬于時(shí)間緊任務(wù)重,一個(gè)失誤可能導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)作用大打折扣。馬超收槍也需要一定時(shí)間內(nèi)捅出去,但是沒有關(guān)羽時(shí)間那么緊,所以實(shí)戰(zhàn)中我們可以看到關(guān)羽的進(jìn)攻節(jié)奏非常連貫,馬超有些時(shí)候可以打拉扯,稍微中斷一下自己的進(jìn)攻節(jié)奏用來躲避技能等等。

說到時(shí)間緊任務(wù)重,由此就引出來了另外兩個(gè)7分的英雄,夏洛特和楊戩也是有類似的道理,他們的技能都很好理解,但是他們的進(jìn)攻節(jié)奏是需要熟悉的,比如夏洛特,這個(gè)被動(dòng)層數(shù)是會(huì)掉的,多層被動(dòng)進(jìn)場(chǎng)和0層被動(dòng)進(jìn)場(chǎng)那差距可太大了。楊戩新版本的被動(dòng)也是一樣的,這也就是開頭說的技能釋放時(shí)機(jī)相關(guān)的問題。

中間的英雄我們就不多說了,我們說一下1級(jí)和2級(jí)難度的三個(gè)英雄。亞瑟和程咬金都屬于技能本身簡(jiǎn)單好理解,連招也簡(jiǎn)單好理解,甚至程咬金都沒有連招,有一點(diǎn)像是哪里亮了點(diǎn)哪里的英雄。程咬金需要注意的就是別滿著血開大,盡量半血一下或者是殘血開大,就這么點(diǎn)東西。
亞連的等級(jí)我覺得是有一點(diǎn)低的,這個(gè)英雄的技能雖然不能理解,但是對(duì)于技能施法時(shí)機(jī)也是有一些要求的,畢竟大招的無法選中和一技能的霸體都可以用來規(guī)避一些關(guān)鍵技能,還是有一些操作在里面的,怎么也要三四等級(jí)以上。
不知道大家對(duì)于官方給出的難度評(píng)級(jí)怎么看?有哪些英雄覺得值得推敲呢?

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